叙事学

蛆虫叙事学:一则食品安全事件的符号暴力解码

"男子吃外卖吃出活蛆"的新闻标题,以其视觉冲击力迅速占领各大平台热搜。这则看似简单的消费纠纷,实则是一套精心设计的传播程式:先用极端案例刺激受众感官,再以反常识的商家回应制造戏剧冲突,最终完成流量收割的闭环。这种"蛆虫叙事"的流行,折射出当代信息传播的深层病理

食品 食品安全 蛆虫 叙事学 蛆虫叙事学 2025-09-17 05:40  6

郭旭东 曹漪那 | “空气墙”的隔与通:电子游戏空间叙事中的“否叙述”与遍历挑战

“空气墙”是游戏设计者为限制玩家行动而在游戏世界内部设置的虚拟边界。如同“否叙述”指涉叙事文本中有所提及却可能未发生之情节,被“空气墙”遮蔽的空间在电子游戏空间叙事中同样未经铺陈却可为玩家所见。从“否叙述”的五种功能出发,可以将“空气墙”的空间叙事用途分为节奏

电子游戏 普林斯 遍历 叙事学 郭旭东 2025-05-27 16:45  14